Brandon Hackett blogja

“Minden ember könyv, történetek, emlékek, gondolatok és események egyedi és megismételhetetlen tárháza.”

Battlestar Galactica társasjáték

Posted by hackett on február 9th, 2010

A Trónok harca társassal már “szétjátszottuk” magunkat az elmúlt hónapokban, ideje volt a változatosságnak, így múlt hét elején megrendeltem a szellemlovas.hu-ról a Battlestar Galactica társasjátékot. Szerencsém volt, mert éppen úton volt egy szállítmány Angliából, így 3 nap múlva már át is vehettük, és hétvégére meg is szerveztünk egy ötfős partit.

Én is csatlakozom a játék méltatóinak sorához: hihetetlenül élvezetes módon modellezi a nyomozós-kaland-, a szerepjáték és a kooperatív stratégiai játékok legjobb elemeit, ezek révén pedig egyedülálló és emlékezetes élményt nyújt, a BSG kedvelőinek pedig még ennél is többet. Mind a kártyák, a tábla, a fröccsöntött, mütyűr űrhajók nagyon szépek és igényesek, de ez a Fantasy Flight Games cégtől alapelvárás. (A Trónok harca is az ő játékuk.)

A szabályrendszer elsőre riasztóan bonyolultnak tűnt, de szép lassan végigrágtuk magunkat rajta, és ahogy elkezdődött a játék, minden világossá vált. (A szabálykönyvnek a neten van magyar fordítása is.) Fura, de mindannyiunknak megvolt a titkos preferenciája, hogy cylon vagy ember szeretne lenni, és ez végül be is jött. Azt, hogy részleteiben hogyan is működik a játék, most nem fogom leírni, innen (Deltablog), innen (Index.hu) és innen (Nocadlee sflbogja) bővebben is olvashattok, inkább csak a játékélményre koncentrálok.

A partit folyamatosan körüllengi a BSG sorozatból ismert bizonytalanság és a gyanúsítgatások, hogy ki a cylon, kiben lehet megbízni a csapatból, szerintem ez a legérdekesebb rész, és nagyon eltalálták a hangulatát. Az első pillanattól ment a találgatás, egymás reakcióinak, arcmimikájának vizslatása, amíg elkülönültek a gyanús emberek és a remélt szövetségesek. Én emberként kezdtem, és testbeszéd és viselkedés alapján gyorsan elkezdtünk gyanakodni két főre, hogy ők bizony cylonok, de a célozgatásokon túl pechünkre mást nem nagyon tettünk még ekkor. Tanulság, hogy nem szabad hagyni tovább érvényesülni a gyanús árulókat, mert az a biztos bukáshoz vezet. Igaz, az egyikük ráadásul nem is volt cylon, csak nem tagadott elég hihetően. :) Aztán jöttek a krízisek, az újabb és újabb cylon támadások, amikből csak az FTL ugrások mentették meg a Galacticát és a flottát. Közben a paranoia egyre erősödött.

A játék felénél újabb hűségkártyákat húztunk (cylon/nem cylon), és egy újabb, addig lojális játékosról, Gaius Baltarról derült ki, hogy ő is rejtőzködő cylon. Egyre gyanúsabbá vált, Tigh ezredesként már éppen börtönbe akartam vágni, amikor ő is felfedte magát. És onnan a két felfedett cylonunk ellen nem sok esélyünk maradt, gyakorlatilag szétszívattak bennünket. Pedig már csak két ugrásra voltunk a Kobol elérését jelentő győzelemtől.

Ha ilyen az, amikor tapasztalatlan amatőrként játszunk, és nem különítjük el azonnal a cylongyanús személyeket, vajon milyen lesz a játék, amikor a cylonok profi pókerarccal szabotálnak, besároznak más embereket, és tombol a paranoia a legénység tagjai között?

Már várom a következő játékot. :D Nem tudom, mi lennék szívesebben, talán azért az embereket választanám, mert egyelőre esélytelennek tűnik az ő győzelmük. (A társasjátékról mindössze egyetlen negatívumot tudok mondani. Szerintem a szabályleírás nem teljesen precíz, akad benne szerintem néhány pontatlanság és homályos pont, de ez legyen a legkevesebb.)

19 Responses to “Battlestar Galactica társasjáték”

  1. Vagabond Says:

    wow. Meghoztad a kedvem..

  2. Bala Says:

    én már egy jó ideje battletech társasjátékra vágyom :)

  3. Gaines Says:

    Állítólag minél tapasztaltabbak lesznek a játékosok, annál könnyebben nyernek majd az emberek. Ezt eddig én még nem igazán tapasztaltam, a legtöbb, amit sikerült elérni, az a hajszál híján utolsó ugrás. :) Baromi jól lemodellezi az első évadok üldözéses, paranoiás, feszült hangulatát. Eleinte még az a nehézség, hogy nagyon sokfelé kell egyszerre figyelni, fejben tartani (karakterlapos képességek, skill kártyák szövege és pontszáma, helyszínek, tanácskártyák húzása-kijátszása az elnöknek stb.), ezért volt, amit alig használtunk, vagy mindig csak utólag jutott eszünkbe. A szabályleírás meg valóban homályos, és néhol ellentmondásos, érdemes megnézegetni a külföldi játékos fórumokat (FFG, BoardameGeek) az egyes problémás elemekkel kapcsolatban, sok esetben ott válaszoltak a játék készítői; de néhány játszma után a gyakorlatban már ki lehet alakítani a megfelelő háziszabály-pótlásokat is.

    A BSG társasnál amúgy csak egy jobb játék van… a BSG társas Pegazusos kiegészítővel. :-) (Na abban olyan extra gyönyörűek a cylon basestarok, hogy ihaj. És ott már zsilipen is lehet kifelé hajigálni a gyanús elemeket :)

  4. Hackett Says:

    Gaines:
    Az biztos, hogy elsőre elég gyakorlatlanok voltunk, pl. a kommunikációs szoba szabályait félreolvastuk, azt hittük, csak felforgatni lehet a civil hajókat, az csak két nappal később derült ki, hogy ja, arrébb is lehet irányítani őket onnan.
    Ráadásul még mázlink is volt emberként, mert kihúztuk a kríziskártyák közül az egyetlent, amivel utazni lehetett egy egységet. :)

    A Pegazus kiegészítőt akartam is kérdezni, hogy mennyire jó. Első olvasásra kicsit zűrzavarosnak tűnik, hogy Pegazus, Galactica, aztán még egy kis Capricás rész is. (Főleg, mivel a 3. éved elejét, a Capricán szenvedést nagyon nem kedveltem a sorozatban sem.)
    De a basestarokat láttam képen, kár, hogy az alapjátékban nem olyan van.

  5. Indira Says:

    Hahó!
    Mi is szoktunk játszani BSG-t (Csepregi Tamás barátom beszámolója itt: http://wintermute.sfblogs.net/2009/12/30/battlestar-galactica-tarsasjatek/), de nálunk már nyertek az emberek. Mondjuk az tény, hogy statisztikai valószínűsége, hogy abban a partiban csupán egy cylon legyen, nagggyon kicsi volt… :) (5 játékos, a csapatban Gaius és Sharon is, mindketten 3-3 You Are Not A Cylon kártyával̷ ;)
    Üdv:
    Indy

  6. Gaines Says:

    Hackett: a Pegazusban három fő új elem van - mellé néhány új kártyatípussal, karakterekkel stb. -, a Pegazus hajó, a New Caprica helyszín és a Cylon Leader karaktertípus, de úgy vannak összeállítva az opciók, hogy ha az ember úgy dönt, akkor bármelyiket ki lehet hagyni (sőt, a Cylon Leadert eleve csak 4-6 játékosnál lehet bevonni). A New Caprica szakasz némileg meghosszabbítja a játékidőt, plusz a Cylon Leader alaposan megbonyolítja az ember-cylon viszonyokat, úgyhogy mindenképpen akkor érdemes beszerezni, ha már elég sokat játszott az ember az alapjátékkal - mi eddig még csak egyszer tudtunk játszani vele, és csak a Pegazus helyszínt tettük hozzá az alaphoz, szóval a többi rész még teszetelésre vár. De érdemes, nekem legalábbis nagyon bejön, még összetettebb és izgalmasabb lesz tőle a versenyfutás a cylonokkal. (BTW, nekem meg a sorozat csúcspontja az Új-Caprica-szál :)

  7. Hackett Says:

    Indira:
    Tényleg, wintermute beszámolóját is olvastam, csak elfelejtettem linkelni fent.
    Nálunk is volt egy Sharon és Gaius, de be is jött a papírforma, mert ők lettek a cylonok. Ráadásul chief Tyrolt nem kedveltük, emiatt érzelmi okokból senki nem választotta, a mérnök kártyás emberek meg cylonok lettek, így már eleve borítékolva volt a bukásunk. :)

    Gaines: na, még úgyis teszteljük a lehetőségeket, majd pár hónap múlva meglátjuk. A Basestarok miatt már alapból megfontolandó a kiegészítő is.:))

    Jut eszembe: milyen előnye van annak, ha egy pilóta vezet egy vipert? Illetve, van valami előnye szerintetek? Nekünk ez még nem esett le.
    Másik kérdés: amikor a cylonok felfedték magukat, továbbra is beletesznek kártyákat a krízisfeladatok megoldásába? Mert így onnentól esélytelenné válik a krízisek teljesítése. Mi legalábbis így játszottuk, hogy tettek bele…

  8. Scal Says:

    én meg Doom társasjátékot láttam a minap egy Alexandrában, a dobozra rá vagyon írva: a figurák tényleg ekkorák

    miket ki nem találnak

  9. Gaines Says:

    Hackett:

    Pilóta vezetés: eleinte nem nagyon láttuk az értelmét, de kifejezetten nagy előnye tud lenni, a két piros szakértelemkártyával, valamint a pilóta játékosok karakterlapos tulajdonságaival nagyokat lehet aratni a raiderek sorai között az űrcsaták során (akár úgy is, hogy az Executive Orderrel megbízzuk a kint lévő pilótánkat efféle krízis esetén). Szóval sztem érdemes hosszabb időkre kint tartani a pilótát, ha nem is folyamatosan.
    Felfedett cylon: igen, de minden krízis során csak egyetlen egy lapot tehet be a próbába (és eleve csak kettőt húzhat a köre elején, igaz, azt a kettőt bármelyik pakli(k)ból).

  10. Hackett Says:

    Gaines:
    A pilótánál valóban nem használtuk még ki a piros kártyákat.

    Felfedett cylon: na de ha kettő cylon van, az máris két szivatós lap. Plusz mi még a Végzet pakliból is beleraktuk a kettőt, mert ez sem volt leírva szerintem, hogy onnan ne húzzunk tovább. Úgyhogy mi húztunk, noha ágáltunk ellene rendesen.:))

  11. Gaines Says:

    Hackett: hát igen, ez így már tényleg szívás. :-) (Szerintem is húzni kell a végzet pakliból is.)

  12. black Says:

    Úgy látszik nem csak rám tört mostanság BSG-s időszak. Nem láttam anno a sorozatot, most határoztam el hogy ledarálom az összes évadot. Eddig szerencsére már 3/4-nél tartok, és nem bántam meg.

    Remélem lesz valami ehhez hasonló/vagy pont ez szg-es változatban is. Tudom, a szg-es változatok miatt elfordultak nagyon sokan a fizikailag fogható játékoktól, de változik a világ. Plusz a kettő elfér egymás mellett, csak arányok változtak.

  13. DAnna Says:

    Mi egy társasjátékos hétvégén kipróbáltuk, Kecskeméten. Elsőre valóban a cylon-ok nyertek, de másodikra simán az emberek. (Mellesleg mint Rosalin elnök az egyik cílont, aki egyébkétn a férjem lazán és azonnal, amint gyanús dolgot tett bevágtam a börtönbe, míg szerencsétlen felderítőt( Sharon), aki 3 kártyából 3 embert húzott, de automatice ment a börtönbe meg kiengedtem már köv. körben, szóval valahogy ráéreztem a szükséges lépésekre.)
    A szabályrendszer mellesleg valóban nem elég precíz.
    És igen, a pilóták nagyon jók. Amikor Apollo odakinn darálta nekünk a raidereket, az nagyon kellett, mert ha kilövik a civil hajókat, azzal angyon sok nyersanyagot lehet veszteni.
    S én is örülnék ennek gépen, mert nekünk különben csak ilyen speckó hétvégéken jönne össze egy társaság játszani.
    A DOOM viszont megvan már két éve, és játszunk is vele, már a fiam is csinálja a pályákat, és fejből vágja a szabályokat. :P

  14. sayed Says:

    Na akkor a nagy kérdés: ha cylon vagy, rejtőzöl vagy coming out azonnal? Tekintve, hogy egy rutinosabb bandában az emberek esélye a győzelemre valóban megnő (főleg ha a játékosok ki is ismerik egymás játékbeli viselkedését), tán a legjobb stratégia az azonnali áthúzás a feltámadás hajóra és szivatni őket, ahol csak lehet. Mi sajna hétvégén a rejtőzködést, zavarkeltést választottuk, aztán annyit értem el vele, hogy sikerült egy ártatlant bevarrni a börtönbe. Persze az emberek simán nyertek.

    Csak egy isten van és mindannyian az ő gépei vagyunk. :-)))

  15. bugyantotta Says:

    Teljesen elkábít, hogy mivel töltitek az időtöket, na meg hogy mire van időtök - vesztemre kíváncsi is lettem…valszeg a trónokkal kezdjük :)

  16. DAnna Says:

    Nos, a férjemnek volt egy nagyon érdekes lépése, mint cylon. Ő volt az admirális, és amikor egy krízis kártya után elönzönlöttek minket a cylon hajók, akkor meghúzta az ugráskart. Közölte, hogy ő csak “megmentette a hajót”, de vesztettünk 3 populációt. A többieknek be is jött a “határozott, döntőképes parancsnok”, nekem viszont nem. :D
    A másik, hogy ha kulcspozícióban vagy, mint az elnök, vagy az admirális, s választasz két kártyából, simán választhatod a rosszabbat, mivel nemv agy köteles megmutatni, mik voltak.

  17. Hackett Says:

    A cylon coming outon én gondolkodtam. Racionális szempontból lehet, hogy az a legjobb, ha azonnal felfedi magát az ember, pl. az első körben, ha olyan kártyát húzott, onnan kényelmesen gyűjtögetheti a szuper kríziseket is akár.
    Viszont ez elrontja a játékélményt, a rejtőzködést, a nyomozás izgalmát, a paraoniát :)
    Szóval, én azt gondolom, hogy amíg tud belülről finoman rombolni, vagy amíg forró nem lesz a talaj, érdemes rejtve maradni.

  18. Vagabond Says:

    Kicsit offtopic, de valamiert keptelen vagyok a blog fooldalara menni, mindig atiranyit az Isten gepeire..

  19. Mosomedve Says:

    Hali!

    A szabályhoz letölhető a FAQ a honlapról.
    Ha pedig a szabályt kétszer egymás után elolvassa mindenki, akkor a felmerülő kérdések 90% tiszta ügy.
    Végzet paklit használni kell minden válságnál, viszont Investigate com. kártyával mellőzhetők.

    Pegazus kieget megéri megvenni, bár alapvetően az emberek több pluszt kapnak.Ahhoz még nem készítettem el a fordítást, de idővel az is kész lesz.

    profi cylonok nem fedik fel magukat, csak mikor kivégzik az emberiséget.
    a legnagyobb szart az úticél választással okozhatja egy cylon, minél kisebb távolságot tesz meg az emberiség, annál több válságot kap.

    szuper krízist nem éri meg gyújteni, mert cselekvés helyett gyűjtöd:
    egy játékban kábé 7-8 szor cselekszik egy játékos. ha ebből 4-et super crizis gyűjtésére költ, a maradék 4 tevékenység kevés az emberek kiirtására.

Leave a Reply

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


Kiemelt oldalak: SFportal Sci Fi & Fantasy Magazin, SFblogs.net - Sci Fi blog, SFport.net - a Sci Fi k�z�ss�g, Sci Fi hírek